Exercium

Séance de foot en gymnase, U14 à U19

Le créneau du gymnase est le seul de la semaine, et tes joueurs arrivent à quinze, à dix ou à seize. Voici ce que le gymnase change pour les U14 à U19, et une séance complète faite par Exercium pour 14 joueurs.

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1 séance test sans compte et sans carte bancaire. Tu réponds à quelques questions, la séance sort.

Ce que le gymnase change

Tu indiques la partie de la salle dont tu disposes : le tout, la moitié ou le quart. Les murs sont déduits avec 2 m de marge, et la séance se fait à la taille de ton espace.

Pour les U14 à U19

U14-U15

  • Exercium prévoit des ateliers de 10 joueurs au plus.
  • Des files de 3 joueurs au plus, et personne n'attend plus de 30 secondes.
  • Jeu réduit : jusqu'à 8 contre 8, soit 16 joueurs sur un terrain.
  • Ateliers tournants : 2 à 3 groupes, un changement toutes les 8 minutes.

U16-U17

  • Exercium prévoit des ateliers de 12 joueurs au plus.
  • Des files de 3 joueurs au plus, et personne n'attend plus de 30 secondes.
  • Jeu réduit : jusqu'à 8 contre 8 avec 2 jokers, soit 18 joueurs sur un terrain.
  • Ateliers tournants : 2 à 3 groupes, un changement toutes les 8 à 10 minutes.

U18

  • Exercium prévoit des ateliers de 12 joueurs au plus.
  • Des files de 3 joueurs au plus, et personne n'attend plus de 30 secondes.
  • Jeu réduit : jusqu'à 8 contre 8 avec 2 jokers, soit 18 joueurs sur un terrain.
  • Ateliers tournants : 2 à 3 groupes, un changement toutes les 8 à 10 minutes.

U19

  • Exercium prévoit des ateliers de 12 joueurs au plus.
  • Des files de 3 joueurs au plus, et personne n'attend plus de 30 secondes.
  • Jeu réduit : jusqu'à 8 contre 8 avec 2 jokers, soit 18 joueurs sur un terrain.
  • Ateliers tournants : 2 à 3 groupes, un changement toutes les 8 à 10 minutes.

Une séance en gymnase, faite par Exercium

L'exemple est fait pour des U16-U17 : 14 joueurs, 60 minutes, les thèmes passe et contrôle.

  1. 10 minÉchauffementJongles et défis
  2. 18 minExerciceConservation 3 contre 3 avec joker
  3. 17 minExerciceFutsal 3 contre 3
  4. 15 minJeu finalJeu à 3 équipes : 5 contre 5, 4 jokers en appui

Conservation 3 contre 3 avec joker

18 min · Garder le ballon en équipe en créant des solutions de passe.

But
L'équipe qui a le ballon le garde, aidée par le joker.
Installation
2 ateliers de 16 m × 18 m (3 contre 3 + 1 joker). Matériel : 8 plots, 6 ballons, 8 chasubles. Durée : 18 min.

Tu veilles à : L'équipe qui s'écarte quand elle a le ballon ; Le pressing immédiat à la perte.

Plus facile
Deux jokers ; quatre touches de balle.
Plus difficile
Deux touches de balle ; le joker ne peut pas redonner au passeur.
Réussi si
8 passes de suite = 1 point.

Étape 1 sur 2

  1. A1 passe à A2
  2. B1 presse A2
  • Équipe bleue
  • Équipe rouge
  • Joker
  • Ordre des actions
  • Passe
  • Course

La séance de ce soir, avec ceux qui sont là ?

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