Largeur et profondeur : couloirs et passe dans le dos
14 min · Étirer l'adversaire par les couloirs, puis jouer dans son dos.
- But
- Marquer après une passe derrière la ligne de plots adverse.
- Installation
- 24 m × 34 m, 4 contre 4 + 2 jokers ; 4 joueurs au repos, l'équipe entre toutes les 2 min. Matériel : 4 plots, 4 ballons, 6 chasubles, 2 mini-buts. Buts bien fixés ou lestés. Durée : 14 min.
- Chaque joker reste sur son côté du terrain
- Cours dans le dos des défenseurs avant la passe
- Des plots sont posés devant les défenseurs
Tu veilles à : Les joueurs de couloir collés à la ligne de touche ; L'appel en profondeur au bon moment ; L'écart entre les joueurs de l'axe et du couloir.
- Plus facile
- Les jokers jouent en trois touches ; la défense recule de 3 m.
- Plus difficile
- But valable seulement après une passe dans le dos ; une touche pour les jokers.
- Réussi si
- 3 passes dans le dos réussies par équipe.
Étape 1 sur 3
- A2 passe à A4
- Équipe bleue
- Équipe rouge
- Joker
- Ordre des actions
- Passe
- Course
- Conduite
- A2 passe à A4
- A4 conduit le ballon
- A3 fait un appel
- A4 centre pour A3
- Équipe des ronds
- Équipe des carrés
- Joker (losange)
- Ordre des actions
- Passe
- Course
- Conduite