Duel de vitesse sur signal
12 min · Réagir vite au signal, sprinter, puis gagner le duel.
- But
- Au signal, courir plus vite que l'adversaire pour marquer ou reprendre le ballon.
- Installation
- 7 ateliers de 9 m × 12 m (1 contre 1). Matériel : 42 plots, 21 ballons, 7 chasubles. Durée : 12 min.
- Au signal, le défenseur passe le ballon
- Dès la passe, tous les deux courent vite
- Le duel s'arrête après 8 secondes
Tu veilles à : Le départ le plus vite possible ; Le défenseur qui reste entre le ballon et le but ; Le retour en marchant entre deux duels.
- Plus facile
- Sprint de 10 mètres seulement ; le défenseur part avec 2 m de retard.
- Plus difficile
- L'éducateur fait rouler le ballon dans l'espace : les deux partent en même temps.
- Réussi si
- Chaque joueur marque ou récupère le ballon au moins 2 fois sur 5.
Étape 1 sur 4
- B1 passe à A1
- Équipe bleue
- Équipe rouge
- Ordre des actions
- Passe
- Frappe
- Course
- Conduite
- Rotation
- B1 passe à A1
- B1 sort défendre
- A1 conduit le ballon
- A1 tire dans la porte
- A1 prend la place de B1
- Équipe des ronds
- Équipe des carrés
- Ordre des actions
- Passe
- Frappe
- Course
- Conduite
- Rotation